El segon pacient de l’implant Neuralink ja juga a Counter-Strike

El recent avenç de Neuralink, la startup d’interfície cervell-ordinador fundada per Elon Musk, ha captat novament l’atenció mundial en implantar un segon xip cerebral en un pacient humà. Aquest pacient, identificat com a Alex, ha començat a utilitzar aquest implant per controlar videojocs amb la seva ment, un fet que marca una fita important en l’evolució de les tecnologies d’interfície cervell-ordinador.

Avenços en el Control Mental de Videojocs

En un vídeo compartit recentment per Neuralink, es pot veure a l’Alex jugant al cèlebre videojoc de trets en primera persona, “Counter-Strike 2”, utilitzant només els seus pensaments per controlar el joc. Aquest avenç no només destaca el progrés tècnic de Neuralink, sinó també la capacitat d’adaptació del pacient a aquesta nova tecnologia. Segons Alex, l’experiència ha estat impressionant des del principi: “Ja estic molt impressionat amb com funciona això”, va afirmar en una publicació al blog de l’empresa.

Abans de rebre l’implant de Neuralink, Alex utilitzava un dispositiu d’assistència operat amb la boca, anomenat Quadstick, per jugar a videojocs. Aquest dispositiu li permetia alternar entre apuntar i moure’s deixant anar el joystick i fent servir una canyeta per canviar la funcionalitat a través de bufades o succions. Aquesta forma de jugar, tot i ser efectiva, resultava limitada i menys natural en comparació amb la llibertat de moviment que ara experimenta amb Neuralink. Alex descriu la nova experiència com “boja”, ja que ara pot mirar al seu voltant al joc simplement pensant-hi.

Capacitats de Control i Precisió Millorades

Neuralink ha informat que li va prendre menys de cinc minuts a l’Alex començar a controlar un cursor amb la seva ment. En qüestió d’hores, Alex va ser capaç de superar la velocitat i precisió màximes que havia assolit amb qualsevol altra tecnologia d’assistència en una prova dissenyada per Neuralink per mesurar la precisió en el control d’un ordinador. Aquesta ràpida adaptació subratlla l’eficàcia de l’implant i el seu potencial per transformar la manera com les persones amb discapacitats interactuen amb la tecnologia.

Comparacions amb el Primer Pacient Humà de Neuralink

Aquest avenç es produeix després que el primer pacient humà de Neuralink, Noland Arbaugh, un tetraplègic de 29 anys, revelés que tenia “un aimbot al meu cap” durant una aparició al programa Joe Rogan Experience al juny. Arbaugh va utilitzar aquesta metàfora per referir-se a la seva capacitat d’apuntar en videojocs amb una precisió similar a la dels bots que automàticament fixen els seus oponents. No obstant això, en aquell moment, Arbaugh també va esmentar que els jocs de trets en primera persona com “Call of Duty” estaven fora del seu abast, ja que el Neuralink no era prou ràpid per a aquests jocs, cosa que indicava que la tecnologia encara estava en desenvolupament. Amb l’èxit d’Alex a “Counter-Strike 2”, sembla que Neuralink ha fet progressos significatius des de llavors.

Superant Reptes Tècnics

Un altre repte tècnic que Neuralink va enfrontar amb Arbaugh va ser la retracció dels microfils que es van inserir al seu cervell. Aquests fils, crucials per monitoritzar l’activitat neuronal, van començar a recular, cosa que va comprometre la capacitat d’Arbaugh per controlar el seu ordinador. Neuralink va haver d’intervenir ajustant els algorismes que interpretaven els senyals del cervell d’Arbaugh. Aquesta complicació es va atribuir, en part, a la possible presència d’aire atrapat al crani després de la cirurgia, que podria haver desplaçat els fils fora del seu lloc adequat.

En resposta a aquest problema, Neuralink va implementar una sèrie de mitigacions per reduir la probabilitat de retracció de fils en el seu segon participant. Aquestes mesures van incloure la reducció del moviment del cervell durant la cirurgia i la disminució de l’espai entre l’implant i la superfície del cervell. Segons l’última actualització del blog de Neuralink, aquestes millores han estat efectives, ja que no s’ha observat retracció dels fils en Alex.

Futur de Neuralink

El cas d’Alex no només demostra el progrés tangible que Neuralink ha assolit en poc temps, sinó que també ofereix una visió del potencial futur de les interfícies cervell-ordinador. La capacitat de controlar dispositius tecnològics complexos amb la ment obre un món de possibilitats per a les persones amb discapacitats, millorant significativament la seva qualitat de vida i la seva capacitat d’interacció amb l’entorn.

A més, el fet que Alex hagi pogut adaptar-se tan ràpidament i superar les limitacions de tecnologies anteriors suggereix que el camí cap a aplicacions més àmplies i sofisticades de Neuralink està cada cop més a prop. Amb la capacitat de resoldre problemes tècnics importants com la retracció de fils, Neuralink es posiciona com un líder en la carrera per la integració d’interfícies cervell-ordinador en la vida quotidiana.

Neuralink ha demostrat avenços significatius amb el seu segon pacient humà, Alex, qui ara pot jugar a videojocs utilitzant només els seus pensaments. La ràpida adaptació d’Alex a aquesta nova tecnologia i la superació de problemes tècnics clau subratllen el potencial transformador d’aquestes interfícies, no només per a l’entreteniment, sinó per a una varietat d’aplicacions en el futur.